帅爆的封魔人们大家好呀!
我是每天都想红的阿红,
好久没给大家送福利了,
阿红我都有点不太习惯,
距离9月17日公测上线越来越近,
走叉和策划呱呱他们还在紧张的调优和改bug中,
我也想和大家伙聊聊现在的魔渊,
说实在的能够获得现在这么多伙伴的喜爱,
已经很超出我们的预期了,
所以就会更加担心因为我们的实力不足,
不能给大家带来更好的体验,
临近上线,
我们针对大家最关心的一些问题,对走叉进行了灵魂拷问!
————灵魂拷问分界线————
问:马上就要上线了,你有哪些担心?
答:简直是瑟瑟发抖......虽然做了两年,但还是有不少遗憾和问题没有很好解决,我总结下来,主要有这么几个方面吧:
1. 引导不足,有些玩法机制目前都是用的文本描述,没有做强制的新手引导,担心可能有一部分人玩不懂;
2. 上线后会有一段时间Bug比较多,这个主要是代码质量的问题,为了战斗时的游戏体验和公平的环境,我们翻新了几次底层代码和战斗代码。虽然已经排查了一些,也解决了一些,但是我估计上线还是会有不少Bug出现,请大家放心,我们肯定会以最快的速度的解决,并且会有相应的补偿;
3. 游戏的难度比较高,魔渊不是纯粹靠数值碾压的,需要玩家耐心去研究机制,并且很考验操作,对于新玩家来说可能会有点门槛。
大问题主要是这三个,小问题还有不少,非常感谢大家给我们提的意见,我们都会认真评估考虑的,熟悉我或者关注内测专区的玩家都知道,我是很乐于和大家沟通交流,并且积极解决问题的。
问:为什么要把这个游戏做的这么难?
答:其实我们之前调过一个低难度的版本,结果我们自己都觉得不好玩,爱不起来了。可能动作游戏操作上的难度门槛是先天的吧。希望大家需要多点耐心,一次打不过别着急、别生气、别摔手机,可以看看攻略,搞清楚Boss的套路再来试试。
问:这个游戏肝不肝?
答:机制上来说是挺肝的,要想收集装备就必须要下本,下一次大概就要一个小时(不过早挂掉的情况下),中间可以随时暂停,出去之后再回来还能接着上一次的进度继续打。希望大家肝佛随意,今天打不过的话,睡一觉明天再来好了,毕竟游戏之外还有人生嘛。
问:我如果真的很菜,我可以找一个厉害的大佬带我过关么?
答:不能。现实就是这么残酷,王者和青铜是无法一起排位的。人的一生中难免几座大山是需要你独自翻越的,但是大佬至少可以帮你提前探好路,踩好坑,所以记得多看攻略!
问:氪金多么?不氪金能玩吗?
答:氪金点和氪金空间肯定是有的,但是没有不氪就玩不下去的情况。
《魔渊之刃》的付费点主要是礼包、皮肤抽奖、赛季卡特权、装备打造和强化,充值会加速养成以及获得一些外观内容,大部分必需品通过慢慢肝也能获得,而且我们是个以PVE为主的游戏,只要你日复一日,天天向上,终会成为大佬的。
所以,我强烈建议大家理性消费,打不过的时候不要盲目的去花钱弄装备,看看攻略多熟悉熟悉boss和小怪的机制可能比充钱更有效的多!当然如果你觉得游戏不错,充点钱支持一下,那也是对我们团队的鼓励。
问:职业平衡还能优化么?
答:魔渊是没有职业限制的,你用什么武器就是什么职业,但肯定会有玩家特别喜欢某种武器,会花费很多资源去培养某个职业。职业平衡是所有动作游戏的大难题,很难做到所有装备的强度都相等,总会存在职业上的强弱差异。武器大师说得好:“你们知道最强的武器是什么?没错,就是补丁!”,正所谓一代版本一代神,我们会持续迭代,尽可能保持各种职业的武器平衡。
问:既然还有这么多问题,为什么不全都解决了再筹备上线?
答:这对我来说其实是一个很痛苦的抉择,我们已经测试了很多轮,玩家已经等了很久,我们团队这边也有资金上的压力,再不上真就要破产了。另外,最近看着好多大作开始预约,魔渊弟弟心里也很慌。综合考虑之下,还是决定先上线再持续优化。公测对我们来说不是结束而是新的起点,我们会持续努力,不断优化游戏体验,增加新的内容,也期待各位能和我们一起成长。
问:说了这么多问题,你就不怕吓跑玩家吗?
答:当然怕!魔渊可以说是我倾家荡产的作品,我自己肯定是非常非常喜欢的,但是我必须承认它还不够完美,我不想把玩家骗进来之后再让大家失望而走,所以如果你看完这段话依然愿意入坑魔渊,那可就是真爱了,兄弟!也希望你们在体验的时候,多看到游戏的加分点,给我们多一分爱的鼓励。
—————拷问结束——————
之所以拷问这些问题
也是对大家长期指出的一些问题集中做个回应
包括游戏又难又肝、引导还差的问题
氪金点设计和氪金体验的问题
长期以来大家争论的职业平衡问题
以及祖传的网络波动和Bug多问题等等
……
虽然我们有在努力去改进这些问题
但因为能力和时间的限制
无法在公测给大家交上一份100分的答卷
很多地方还是需要大家多包涵多担待
这么一想,魔渊真的是个弟弟游戏
承蒙大家一路走来不离不弃
我们才能在大家爱的教育中一点点变得更好
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