【专稿,未经授权禁止转载】
5月20日下午,金山FPS新游《热血战队》(简称《RT》)媒体发布会在北京举行。在发布会之前,对金山游戏总裁吴裔敏先生进行了专访。
曾负责过腾讯《穿越火线》运营工作的吴裔敏是CF在大陆市场取得成功的关键性人物,因此《热血战队》一出世便引发了极大的关注。那么金山对于《热血战队》这款产品信心几何?对于射击游戏未来的发展,吴裔敏又有哪些见解?请看解答:
关于金山有话说>>《热血战队》专区>>
金山游戏总裁吴裔敏
给《热血战队》打95分 望2年内有所大成
“如果从长远来看,《热血战队》距离成功只能打80分,但是就从目前发布的这个时间点来说的话,《热血战队》的各方面准备工作已经相当优秀了,我认为可以打到95分。”在评价《热血战队》这款产品时,吴裔敏说道。
吴裔敏对于《热血战队》的十足信心,很大程度上来源于对于其研发团队--大连鲸彩工作室的信任。该团队是国内自主研发FPS游戏最早的一批,在08年左右就推出了金山第一款射击游戏《反恐行动》。虽然《反恐行动》的运营状况只能算中规中矩,不过在第一款产品积累的经验,却为此次的再发力奠定了良好基础。
据悉,作为金山今年推出的第一款重点新游,《热血行动》将在5月31日展开的第3次测试中加入融合了“幽灵模式”与“VIP护送模式”的新玩法--“刺杀模式”。吴裔敏表示,希望用1-2年的时间通过持续的改良与创新,让这款产品逐步达到巅峰。
《热血战队》作为金山的第二款FPS作品,被寄予了厚望
射击网游多元化趋势日显 厂商需要创新勇气
谈及创新,《CF》、《AVA》、《突袭》等大陆市场上的射击网游基本上都是以CS留下的房间制的对战模式为基础,目前“微创新”还是国内射击游戏市场的主流方向。那么这是否意味射击网游还将长期面临同质化困境呢?
吴裔敏表示,实际上射击游戏的多元化发展也正在突飞猛进。
以去年他曾在微博中透露看好NCsoft第三人称射击网游《Metal Black》为例,吴裔敏说到“像《Metal Black》这样45度斜角锁定式的网游在射击体验、双方的交互、地形的利用、规则的利用等方面都有很大的拓展空间,很适合用来做一些竞技、比赛、关卡。我是觉得这就是一个多元化的起点,以后会产生大量的类似产品。”
当然,多元化意味着更多的尝试与失败,吴总表示,首先不管添加角色扮演类因素还是养成类因素等,射击网游最重要的就是不能忽略射击体验本身。其次,研发厂商不能太急功近利,拥有创新的勇气才能让一款产品有所大成。
《新剑网3》的文艺气质能否带来更多的商业收入?还待玩家评断。
娱乐性才是网游的核心 《剑网3》就像是文艺片
而就目前许多国内游戏厂商急功近利,为了赚钱生存,迫于压力,把网游当成商品来做,各种圈钱手段备受玩家诟病的状况,吴裔敏认为,一款好网游首先要具备的是足够的娱乐性与服务,而不是纯粹的商品定位。
“我认为游戏行业很像电影业,也可以把产品分为文艺片、商业片。金山的《剑网3》就像是文艺片,投入很大、做工精良,但是不追求纯商业化的效果,同样也得到了很多用户的肯定。”
吴裔敏表示,人傻钱多选择面狭窄的时代早已远去,网游作为一种提供娱乐的商品,还是要回归到游戏的本质,也就是创造更多的娱乐性来,并完善对于玩家的服务,才能最终支撑其商业价值,为企业带来丰厚的回报。(采访: 方舟)
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5月20日下午,金山FPS新游《热血战队》(简称《RT》)媒体发布会在北京举行。在发布会之前,对金山游戏总裁吴裔敏先生进行了专访。
曾负责过腾讯《穿越火线》运营工作的吴裔敏是CF在大陆市场取得成功的关键性人物,因此《热血战队》一出世便引发了极大的关注。那么金山对于《热血战队》这款产品信心几何?对于射击游戏未来的发展,吴裔敏又有哪些见解?请看解答:
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金山游戏总裁吴裔敏
给《热血战队》打95分 望2年内有所大成
“如果从长远来看,《热血战队》距离成功只能打80分,但是就从目前发布的这个时间点来说的话,《热血战队》的各方面准备工作已经相当优秀了,我认为可以打到95分。”在评价《热血战队》这款产品时,吴裔敏说道。
吴裔敏对于《热血战队》的十足信心,很大程度上来源于对于其研发团队--大连鲸彩工作室的信任。该团队是国内自主研发FPS游戏最早的一批,在08年左右就推出了金山第一款射击游戏《反恐行动》。虽然《反恐行动》的运营状况只能算中规中矩,不过在第一款产品积累的经验,却为此次的再发力奠定了良好基础。
据悉,作为金山今年推出的第一款重点新游,《热血行动》将在5月31日展开的第3次测试中加入融合了“幽灵模式”与“VIP护送模式”的新玩法--“刺杀模式”。吴裔敏表示,希望用1-2年的时间通过持续的改良与创新,让这款产品逐步达到巅峰。
《热血战队》作为金山的第二款FPS作品,被寄予了厚望
射击网游多元化趋势日显 厂商需要创新勇气
谈及创新,《CF》、《AVA》、《突袭》等大陆市场上的射击网游基本上都是以CS留下的房间制的对战模式为基础,目前“微创新”还是国内射击游戏市场的主流方向。那么这是否意味射击网游还将长期面临同质化困境呢?
吴裔敏表示,实际上射击游戏的多元化发展也正在突飞猛进。
以去年他曾在微博中透露看好NCsoft第三人称射击网游《Metal Black》为例,吴裔敏说到“像《Metal Black》这样45度斜角锁定式的网游在射击体验、双方的交互、地形的利用、规则的利用等方面都有很大的拓展空间,很适合用来做一些竞技、比赛、关卡。我是觉得这就是一个多元化的起点,以后会产生大量的类似产品。”
当然,多元化意味着更多的尝试与失败,吴总表示,首先不管添加角色扮演类因素还是养成类因素等,射击网游最重要的就是不能忽略射击体验本身。其次,研发厂商不能太急功近利,拥有创新的勇气才能让一款产品有所大成。
《新剑网3》的文艺气质能否带来更多的商业收入?还待玩家评断。
娱乐性才是网游的核心 《剑网3》就像是文艺片
而就目前许多国内游戏厂商急功近利,为了赚钱生存,迫于压力,把网游当成商品来做,各种圈钱手段备受玩家诟病的状况,吴裔敏认为,一款好网游首先要具备的是足够的娱乐性与服务,而不是纯粹的商品定位。
“我认为游戏行业很像电影业,也可以把产品分为文艺片、商业片。金山的《剑网3》就像是文艺片,投入很大、做工精良,但是不追求纯商业化的效果,同样也得到了很多用户的肯定。”
吴裔敏表示,人傻钱多选择面狭窄的时代早已远去,网游作为一种提供娱乐的商品,还是要回归到游戏的本质,也就是创造更多的娱乐性来,并完善对于玩家的服务,才能最终支撑其商业价值,为企业带来丰厚的回报。(采访: 方舟)
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