【专稿,转载请注明出处】
由NCsoft授权、蜗牛游戏研发的3D
MMORPG手游《天堂2:血盟》近期在苏州举行品鉴会,首次揭开了它的神秘面纱。那么游戏的细节玩法究竟是怎样的?玩家又可以体验到哪些内容?对此记者专访了《天堂2:血盟》的主策划,看看他怎么解答。
要点一览:
1、一测将开放人类、半兽人、白精灵、暗精灵、暗天使5个种族职业,第六个职业或为矮人;
2、手游升级节奏比端游快,让玩家在日常游戏中自然而然升级;
3、副本所有玩法都取自端游素材,副本是装备产出最重要的渠道;
4、攻城战、血盟战是PVP核心玩法,将让这两个玩法平民化,提高参与度;
传承端游职业与武器设定 玩家可面对面自由交易
:职业设定是怎样的?端游中的种族、职业和“一转二转三转到觉醒”的设定会出现吗?是否有原创新职业加入?
主策划:一测会开放5个种族职业。人类(骑士)、半兽人(战士)、暗精灵(法师)、白精灵(牧师)、暗天使(弓箭手)。
试玩版本中的4大种族:暗天使
白精灵 半兽人 人类
延续了端游中的一转二转三转设定,觉醒后期再考虑是否加入。目前转职路线是固定的,比如人类就是从护卫-骑士-圣骑士-神骑士,是否要像端游那样开放更多的转职分支,我们还在权衡。像端游的转职设定,对手游而言太复杂,对不是《天堂2》老玩家的用户而言也不够友好,所以还需要权衡。
后续我们会通过周期更新,逐渐加入更多职业。可能会先推出矮人相关的职业,因为大家的期待度比较高。
:《天堂2》端游的武器系统很庞大,《天堂2:血盟》会传承其武器系统的设定吗?
主策划:目前我们先让职业与武器搭配做固定,例如人类使用的就是单手剑和盾,后面会再考虑在武器方面像端游那样做更多延展。装备的等级是延续了端游的设定。S级,A级,B级等等。
style="WHITE-SPACE: normal; WORD-SPACING: 0px; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(51,51,51); FONT: 16px/29px 'Microsoft Yahei'; WIDOWS: 1; LETTER-SPACING: normal; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); TEXT-INDENT: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px">
:能否介绍下职业与武器、装备的成长系统?养成点还有哪些?
主策划:大头的肯定是装备养成,是最重要的养成点。其他的养成点也有,大多数手游比较好的成长的点我们也会有,能让玩家快速熟悉这些设定。后期可能会开翅膀之类等系统。
装备改造系统,强化、附魂、精炼与传承也都是端游玩家们非常熟悉的设定了
:《天堂2》的交易系统也是亮点,在手游中玩家们可以自由交易装备或道具吗?
主策划:交易系统目前有两个形式。一个是面对面的交易,基本上是没有限制的,也不会去做收费。拍卖行则是第二个形式。
下一页>>>副本玩法向端游看看齐 是装备产出重要渠道
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由NCsoft授权、蜗牛游戏研发的3D
MMORPG手游《天堂2:血盟》近期在苏州举行品鉴会,首次揭开了它的神秘面纱。那么游戏的细节玩法究竟是怎样的?玩家又可以体验到哪些内容?对此记者专访了《天堂2:血盟》的主策划,看看他怎么解答。
要点一览:
1、一测将开放人类、半兽人、白精灵、暗精灵、暗天使5个种族职业,第六个职业或为矮人;
2、手游升级节奏比端游快,让玩家在日常游戏中自然而然升级;
3、副本所有玩法都取自端游素材,副本是装备产出最重要的渠道;
4、攻城战、血盟战是PVP核心玩法,将让这两个玩法平民化,提高参与度;
传承端游职业与武器设定 玩家可面对面自由交易
:职业设定是怎样的?端游中的种族、职业和“一转二转三转到觉醒”的设定会出现吗?是否有原创新职业加入?
主策划:一测会开放5个种族职业。人类(骑士)、半兽人(战士)、暗精灵(法师)、白精灵(牧师)、暗天使(弓箭手)。
试玩版本中的4大种族:暗天使
白精灵 半兽人 人类
延续了端游中的一转二转三转设定,觉醒后期再考虑是否加入。目前转职路线是固定的,比如人类就是从护卫-骑士-圣骑士-神骑士,是否要像端游那样开放更多的转职分支,我们还在权衡。像端游的转职设定,对手游而言太复杂,对不是《天堂2》老玩家的用户而言也不够友好,所以还需要权衡。
后续我们会通过周期更新,逐渐加入更多职业。可能会先推出矮人相关的职业,因为大家的期待度比较高。
:《天堂2》端游的武器系统很庞大,《天堂2:血盟》会传承其武器系统的设定吗?
主策划:目前我们先让职业与武器搭配做固定,例如人类使用的就是单手剑和盾,后面会再考虑在武器方面像端游那样做更多延展。装备的等级是延续了端游的设定。S级,A级,B级等等。
style="WHITE-SPACE: normal; WORD-SPACING: 0px; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(51,51,51); FONT: 16px/29px 'Microsoft Yahei'; WIDOWS: 1; LETTER-SPACING: normal; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); TEXT-INDENT: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px">
:能否介绍下职业与武器、装备的成长系统?养成点还有哪些?
主策划:大头的肯定是装备养成,是最重要的养成点。其他的养成点也有,大多数手游比较好的成长的点我们也会有,能让玩家快速熟悉这些设定。后期可能会开翅膀之类等系统。
装备改造系统,强化、附魂、精炼与传承也都是端游玩家们非常熟悉的设定了
:《天堂2》的交易系统也是亮点,在手游中玩家们可以自由交易装备或道具吗?
主策划:交易系统目前有两个形式。一个是面对面的交易,基本上是没有限制的,也不会去做收费。拍卖行则是第二个形式。
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副本玩法向端游看看齐 是装备产出重要渠道
:《天堂2》端游的练级过程感觉比较枯燥,手游在练级这方面会有突破吗?
主策划:手游的节奏肯定会更快,特别是前期的节奏。每周都会有大型活动,目前一测可能开放到40级,大约一个星期左右就能升到这个级别。游戏到后期的话主要依靠日常的活动玩法来提升,等级提升是自然而然的事情。
:试玩《天堂2:血盟》能感受到地图很大,目前的版本中玩家能探索哪些区域?
主策划:一测会开放古鲁丁、迪恩、和亚丁三个区域,以及一些boss的专属区域。我们的地图是很大的地图,可以说在目前MMO手游里,从场景规模与复杂度来看,面我们算量级最大的游戏。
场景截图-古鲁丁
场景截图 -
亚丁主城
:副本有哪些玩法?端游中的一些经典副本会在游戏中出现吗?副本能带来哪些收益?
主策划:副本的玩法目前有两个类型,一个是剧情副本,一个是组队副本。《天堂2》端游原来在PVP方面的倾向多一点。但我认为要想把游戏氛围做好,副本和PVP都需要重视,玩家可以组织自己的朋友一起去开荒一些副本,要做出这样的感觉,来提高玩家的交互。
弗林迪萨副本
目前游戏内所有的副本玩法,都是取自端游的素材。当然,出于手机性能和使用场景的考虑,一个副本的人数我们可能会控制在10个人左右,时常控制在半小时以内打完。
BOSS战
副本收益除了一些特别的成长掉落之外,最重要的还是装备,我们也希望组队副本能成为装备产出的重要渠道。
下一页>>>PVP以攻城战、血盟战为核心 将开放竞技场联赛
PVP以攻城战、血盟战为核心 将开放竞技场联赛
:PVP玩法有哪些?是否支持像端游中的公会战和社交玩法?
主策划:PVP最重要的玩法就是攻城战,以及血盟战。我们希望把这两个玩法尽量平民化,让更多人参与到,因此玩家只要参与血盟,基本上都可以参与夺取城堡。
血盟战我们则希望做一些改造,让血盟战能持续更久一点,让大家更多地体验到这种玩法。当然后续PVP还会有竞技场,比如3V3,联赛等等。
:攻城战也是《天堂2》端游最受欢迎的玩法,手游上的攻城战和端游相比有什么异同吗?
主策划:攻城战我们在端游的基础上做了一定程度的改在,一局会控制在半小时到一小时。目前开放了9个领地,这也是原来端游的设定。我们会在后续上线后在这块做持续的优化调整。
攻城战
攻城的流程也和端游类似,先是城门,大的城堡有3个城门,攻破城门后,是复活点的争夺(生命水晶,这是手游的原创),盟主插旗的设定也有,包括城内的争夺,达成临时占领,到最后时间到了,谁占领这个城就是谁。
玩家操作攻城高伦
和端游有一个不太一样的地方就是载具。手游里面,攻城高伦可以玩家自己操作,还可以操作加农炮。这些攻城器械会消耗血盟的点数,在NPC那边制造。
:玩家在游戏中后期主要的乐趣就是在于交互吗?还能玩到哪些内容?
主策划:后期的主法还是在交互,除了日常的玩法之外,就是以血盟为核心的一套玩法。
后续可能还会开阵地战这样的东西。另外我们会开一些联赛性质的PVP活动。再有就是世界boss,在这块我们也有加强。端游里面的狩猎玩法这块我们会丰富化。
原画 -
神人巴列斯
:《天堂2:血盟》对iOS和安卓手机的配置有怎样的要求?
主策划:iOS我们会在后续版本中对适配做好优化,基本上iPhone5以后的设备都能流畅运行。安卓的话,这个平台比较复杂,我们会努力根据不同的硬件去做调整。
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