热血三国名将版造兵养兵篇
在热血三国名将版中,针对众多玩家资源过剩,造兵缓慢的情况,在“双倍资源造兵”的基础上,新增“四倍资源造兵”功能,招募军队更加快速,争霸天下更加轻松。
造兵速度快了,养兵又是一个问题?放心,热血三国名将版什么都考虑到了。增加四倍资源造兵的同时减少了各个兵种的粮饷消耗,使一个城池可以容纳更加多的军队,但是注意:一个城池可以屯放的兵力上限进行了限制,避免游戏出现不平衡的情形。
另外,修复整点养兵BUG,在保留原来整点检测人祸规则不变的基础上,增加每小时随机检测机制;军队回城时(包括战斗回城和出征、派遣、运输回城),,也会进行检测,以保证所有玩家都正常养兵,维持游戏的平衡性。
取消野地合兵,删除了道具商队契约,避免了其他过量养兵的可能。
热血三国名将版城池数量篇
减少城池数量,在爵位达到关内侯后,城池数量控制在11座,具体的爵位城池数量对应表如下:
同时修改推恩令和高级推恩令功能,推恩令最多可以提升3级爵位,而高级推恩令最多可以提升6级爵位。
热血三国名将版校场出征篇
校场出征限制调整,调整校场出征人数限制为人口限制,X级校场最多允许50000* X人口出征,即最大出征人口数量为50万人口;
县城最大出征人口62500* X;
郡城最大出征人口75000* X;
州城最大出征人口87500* X;
〖城最大出征人口100000* X;
X表示校场等级。
同时修改将领统率功能:统率决定将领的加成效果,1点统率可影响500军事人口和1000内政人口,1点统率可多出征500军事人口。
相对应的,科技统帅能力也作出修改:Y级统帅能力让将领有效率领的人口数量增加10%*Y。Y表示科技等级。