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热血三国玩家发展和战争的心得

时间:2017-11-04 14:06来源:http://www.fd366.com 作者:三国策略页游大全 点击:
热血三国玩家发展和战争的心得 本来想写很多东西的,不过人懒了,还是少写一点吧。(新增一些心得和改良建议~) 首先是初期发展,如果是刚开服就进入的话,会有新人王活动,但是其实这个活动意义不大,即使排第一
  

热血三国玩家发展和战争的心得

  本来想写很多东西的,不过人懒了,还是少写一点吧。(新增一些心得和改良建议~)

  首先是初期发展,如果是刚开服就进入的话,会有新人王活动,但是其实这个活动意义不大,即使排第一的奖励也不足以使你获得巨大领先,所以能保证排到前50,甚至前100就差不多了。开头不要被别人拉开太多差距就可以了。因为有了武魂,野地将也不一定要抓,能抓到几个好的比如蹋顿,孟获等等自然是不错,一般的将还不如以后用武魂了。开始阶段更重要的是抢占有利位置和积累兵力,并且找个好的联盟加入,少树敌。如此直到史诗结束。

  然后史诗结束的当天和第二天比较关键,如果错过了的话好将肯定都被抢完了。所以如果知道自己到时没有时间的,那就索性退而求其次,抓一些二流将好了,反正现在一流和二流将也就1,2件装备的差距而已。

  再接下来就是中期了,这时候因为要争夺州郡的关系,联盟之间会有不少战争,玩家之间战争的关键在于指挥和实力,指挥的方法后面再说,先说如何提升实力。实力包括两方面的,一方面是兵力,这个就看前期的积累了,这边要强调的一点是无论是进攻还是防守,兵贵精而不贵多。一方面就是武将和装备,这里最重要的不是武将,而是武将的坐骑,速度上1的差距是决定性的,其效果可以超过200武勇或者200统率。其次是武勇,即使对于铁骑,智力的作用也是很小的,小到基本不能左右一吃决的胜负,往往只是让胜利方减少些损失而已。所以,无论如何,尽量堆武勇吧。所以,在将领的选择上,吕布,张飞一般都好过周瑜司马。带远程兵时优势更加明显。

  除了战争之外,外交也很重要,如果经常为了掠夺资源和别人大打出手,那是很蠢的事情,经常可以看到掠夺到的资源还不够把战争中死的兵造回来的情况发生,更不用说造这些兵需要的时间了。所以一般我几乎不会掠夺别人,一方面是不会树敌,另一方面欺凌弱小也没什么意思。

  最后说下指挥的技术,首先是炮灰的运用,如果你是cn和ts为主力,那一定记得带足炮灰以阻碍对方的前进,如果你是以tq为主力,也记得至少带些qq和ch来清理对方的炮灰,另外关于炮灰前进的次序,如果你的dd和cq一次都到位,而对方是tq的话,那他只要把tq的目标设定为dd,一回合就能把你的cq和dd都干掉,但是如果让cq先冲,然后dd再冲的话,就能多顶一回合,如果对方只有一支部队,只要算好回合数,每回合上一支炮灰是最经济的。

  其次是心理战,当你的兵种速度快于对方,但是在一回合之内又打不到对方时,就是利用心理战的时候了,猜猜我下回合是前进还是等待,猜错了?那就等着接受致命的一击吧~,由于每回合都要面对这样的抉择,这对速度慢的一方是很大的折磨。

  最后,恩是最后了,本来还有很多小技巧,不过都说出来就没意思了,所以自己慢慢体会吧。既然速度如此重要,能不能在开战前得知对方的速度呢,答案是可以的,如何得知呢,办法之一就是派个间谍去对方盟里了解一下就可以了嘛(这不是废话么!被拖走…)。那接下来说办法之二,这个方法说难也不难,只是很多人可能没想到而已,只要你烽火台到了一定等级,对方来打你的时候不是有到达时间的么,由于对方到达你城池的距离是已知的,直线距离,X,Y距离平方相加开根号就是了。然后对方的速度也是可以知道的,而基本的速度是如果两个城池之间相距一格,也就是距离1000,那么没升级的qq就需要跑1分钟到。举个例子,如果对方派tq来打你,如果距离是3000,到达时间是2分钟,那么对方的速度就是1500每分钟,而满科技tq的速度只有900,等于说马加成了600的速度,,也就是100%的基础速度,就可以认为对方的马速度是100了。当然这里因为出征时对方也可以设置宿营时间,如果对方也知道这点而有心要骗你的话,可以设置一个宿营时间,那么这里算出来的速度就是最小速度了,还可以更快。

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