热血三国玩的就是战争,战争依靠军队和将领,军队将领又依靠着科技等级的提高,科技又依靠资源的影响,所以说到底,热血三国中关于科技军队将领宝物的公式是一件热血三国玩家必须熟知的事情。
首先了解下科技加成:
科技加成=基础产量×本城书院的科技生效等级×10%
例如:粮食的基础产量为63000,种植技术的等级为9级,那么粮食的科技加成=63000×9×10%=56700,所以前期升级农田时候别忘了升级种植技术!!
其次是军队加成:
军队加成指本城军队(包括本城野地中的军队)对本城“资源生产”的改变量!
军队加成是负加成:军队加成=总计军队耗粮/小时
例如:你有100个弓箭都出去野地采集,那么军队加成为:100(兵种数量)×9(兵种消耗粮食)×2(野地消耗双倍粮食)=1800,那么你的军队加成会在粮食加成那里显示红色-1800。
关于将领加成:
将领加成较为复杂:
开始我是以为只要属性高,等级无所谓,后来发现自己错了,等级19级内政有93,和一个从高级招贤馆出来的49级的80内政相互换做城守,发现93内政还没有80内政将领的加成高。经过一个个的试,认真研究,今天才得知其中奥意,相信有很多的玩家都已经知道其中的微妙关系了,高手就别喷我了,只拿来跟不知道的朋友分享下,这个小道秘密热血三国游戏资料中也只是一句话带过去了,具体的效果都是一些行家达人领悟出来的。好的,闲话我也不多说了,我们来揭晓个小秘密吧!
话说1级的领的有效控制人数为100,2级的领的有效控制人数为200,10级就1000,100级就能有效的控制1W人数。打个比方吧,一个1级的将领80的勇武,带了1000兵出去打战, 在这1000兵里一共影响的数值刚好是100兵数,在这里我把兵的加成数值和起来说了,勇武1点加攻击增加1%,80点勇武就加了80%攻击。假设1个兵的攻击力为2,再没有将领的情况下,兵的攻击力为1000*2=2000攻击。加上前面的1级80勇武的将领,,级数决定了统领的比例,(1000*2+100*2*80%)/2000就是将领加成所影响1个兵的攻击,我们可以算出,1级将领带领的1000兵攻击力为1000*2+100*2*80%=2160功击。
在这样的情况下,跟一个20级将领勇武70的带相同兵种700兵PK的话,我们来看看谁更有优势些。20级领能够影响的兵达到了2000,按将领的影响比率来分析,带700兵的每个都能得到将领的加成,700*2+700*2*70%=2380功击。
场战斗下来,1级将领率领的军队肯定是要输的。因为1级领将只分了100个兵数值的80勇武的加成,而20级将领的兵可以把70的勇武加成全部分配到每个兵中,当然以上这些情况都发生在相同的科技情况下,在科技中还有一个统帅能力的科技,这个科技能也同武将级数一样,升级该科技直接影响着将领对军队的影响,是一项增加将领统人数的科技,有时间的话我会再说说个人对这个技能的认识。
而内政的情况也和勇武是一样的,在热血三国里,有一个开工率控制版面,可以资源生产进行调节。资源的生产是需要人口的,内政将领的属性也是按以上的算法影响开工人数的,要想开工人数都享有领将的加成的话就,领级的级数最大化影响开工人数,这样就能享受到最大资源生产。
我们再回到战斗中,因为在战斗中带的兵种不同,会产生不同的战斗效果,打个比方,一个10级将领勇武为60,带了300弓攻击假设为2,700骑兵攻击假设为4,将领属性的加成以经影响了所有的士兵,但是加成会按兵种种类分成2份,还会跟据每种兵种的数量在整只队伍的比例,再进行分配,300弓占整只军队人数的30%,便能分加成的30%,700骑兵能分到加成影响为70%,还是用数字表达下,弓的攻击是:300(人数)*2(功击)+300(人数)*2(功击)*(60%(勇武)*30%(兵种比例))=708的攻击;
骑兵的攻击是:700(人数)*4(功击)+700(人数)*4(功击)*(60%(勇武)*70%(兵种比例))=3976的攻击;
攻击共计:708+3976=4684
再打个比方,10级的将领勇武60,单一兵种700骑,来看骑兵在100%的加成中有多少攻击。攻击还是按上面假设的定。骑兵攻击为4,700(人数)*4(功击)+700(人数)*4(功击)*(60%(勇武)*100%(兵种比例))=4480的攻击;
宝物加成和野地加成:
这个只是来抽个数目哈哈哈,谁都知道这一点的
宝物加成=基础产量×25%
宝物加成在使用宝物后24小时内有效,连续使用时间延长,高级宝物使用后在7天内有效
野地加成=基础产量×本城所占野地的资源加成百分比之和
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