大战之前 情报先行,一个完全、清晰的情报往往是绝对一场战争胜利一否的关键!下面来总结一下我对热血三国侦查系统的了解。
首先,我们要知道的是与侦查相关的词语:
侦察报告 :侦察的军队到达目的地并侦察到城池信息。
侦察返回报告 :侦察的军队返回出发地。
侦察警报: 敌人对我方城池的侦察警报。
侦察返回:1、侦查完毕,返回出发地;2、侦查中途被召回。
其次,对侦查内容的一些了解和探索:
第一:侦察
侦察是一种侦查目标军事、内政情况的战术,可以分为对城市侦查和对野地侦查两种。
对城市侦察
侦察只能对非盟友的城池进行,并且军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。我方侦察时,如果对方有斥候出城,则和敌人的斥候发生战斗,侦察战斗只在双方斥候之间进行,其余部队不参加侦察战。“侦察战”的战斗结果决定了侦察的准确度。
侦察结束后的结果可以分为:
(0)没有任何情报。
(1)城外资源数量
(2)资源建筑等级
(3)城内资源情况(人口、金钱、民心)
(4)城内建筑等级
(5)城防数量
(6)军队模糊数量
(7)军队数量(包括盟友支援的军队)
(8)将领等级(该城池内的将领,不包括支援的盟友将领)
(9)科技等级
(10)玩家动态(最后活动时间)
由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。
对野地侦察
派遣斥候侦察野地不会发生战斗。
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